Las 10 Habilidades Clásicas De Los Juegos

July21

El otro día me encontraba jugando “Chaos Legion” para hacer la revisión del juego, y me dieron la habilidad del doble salto, lo primero que pensé fue que esa era una habilidad clásica de los juegos, casi todos los juegos te ponen el doble salto como una habilidad y me puse a pensar cuales serían las 10 habilidades clásicas de los juegos, no fué difícil hacer una lista ya que hay muchísimas, así que decidí hacer una lista de los 10 principales, se que habrá muchas que no están pero por el momento creo que estas son las mas clásicas

10.-Incremendo de agilidad o evasión .: Esta habilidad casi siempre la obtenemos de alguna parte de nuestro equipo por lo general las botas. Desde mi muy particular punto de vista esta habilidad no sirve para ya que para velocidad están las monturas o vehiculos. Uno de los mejores exponendes de esta habilidad es sonic, ya que cuando usas un rampa inclinada hacia abajo el aumento de velocidad es imcreible.

9.- Mayor defensa .: La obtenes de variadas, formas por escudos, trajes, capas, conjuros, etc. . . Esta habilidad tambíen la considero inútil por que si te estas enfrentando a un jefe muy poderoso que te mata de 2 golpes la reducción de daño será minima, tomando mi experiencia en cuenta puedo decir que el incremento de la defensa casi siempre es tan pequeña que nunca se ve una diferencia real. Podría decir que Mech Zangief es el lider en esto ya que su defensa es tan férrea que puede aguantar el Shin Ku Hadou Ken de Ryu.

8.- Doble salto .: Esta se obtiene por lo general al llegar a cierto nivel del juego. Tambien se obtiene por botas pero es menos común. Esta es la primera habilidad que vale la pena. ya que si vez objetos que no puedes alcanzar significa que mas adelante tendrás que regresar con esta habilidad. Los mejores exponentes son Mario y el juego de Marvel vs Capcom Clash Fighters y Marvel vs Capcom 2, su sistema de doble salto y super salto son fantásticos.

7.-Obtener nuevos compañeros de viaje .: No es una habilidad como tal pero debería serlo, esto “habilidad” [notese las comillas] se suele obtener despues de terminar ciertos niveles del juego o cuando ocurra un acontecimiento importante, esta “habilidad” es de las útiles ya que como regla general el nuevo personaje que se une nuestra aventura será lo suficientemente fuerte como para poder derrotar a los enemigos que aún se nos dificultan, por ejemplo en el juego de Chrono Trigger cuando Magus se unía a tu equipo ya era poderoso. Esta regla se anula si el nuevo miembro era parte del equipo enemigo, en ese caso será un debilucho por ejemplo en el juego de Final Fantasy Advanced.

6.-Incremento del poder .: No me refiero al incremento de poder permanente que por lo general solo aumenta el daño en 1 o 2 puntos, eso no sirve. Me refiero a habilidad de incrementar el poder o la fuerza durante unos cuantos segundos pero que causa un daño devastador, capaz de quitarle hasta media vida a un jefe de forma fácil y que puede matar a un enemigo con 1 o 2 golpes. El ejemplo mas obvio es la estrellita que le daba inmunidad a mario bros durante unos segundos y cualquier enemigo que tocaras moría al instante, otra es en el juego de Metal Slug la Shotgun era un arma poderosa, pero si te convertías en gordo podía destruir un tanque con 3 disparos.

5.-Mayor vida .: Esta habilidad no muestra una diferencia marcada al menos hasta que sea de nivel muy alto, en niveles bajos no servirá de mucho ya que perderás la misma cantidad de vida pero en niveles altos te llega a salvar muchas veces, por lo general se adquiere despues de aprender las magias de ataque básicas [generalmente estas son magia de fuego, hielo y electricidad, esta última suele ser reemplazada por uno que sea de distancia]. Habilidad clásica de todos los juegos en sus respectivas variantes claro está.

4.- Nuevas armas y equipo .: Una de mis “Habilidades” favoritas en la mayoria de los juegos actuales solamente puedes usar las armas o equipo mas poderoso después de llegar a cierto nivel o al tener ciertos valores en tu estatus, la mayoria de Mmorpg, juegos de estrategia y rol lo manejan de esta forma.

3.-Nuevos hechizos de invocaciones .: Otra de mis habilidades favoritas, poder invocar bestias o elementales que te ayudarán contra las ordas de demonios que te estén atacando, por lo general esta habilidad inclina la balanza a nuestro favor en las batallas, sobre todo como guardian, el punto malo es que esta habilidad la obtienes hasta aproximadamente la mitad del juego y entre cada uso necesitas bastante tiempo de recuperación. A menos que el juego se trate de invocaciones como Chaos Legion.

2.- vehiculos o monturas .: Esta “Habilidad” no tiene ninguna utilidad mas que el de ayudar a desplazarte más rápido, la única razón por la que vale es que generalmente los vehiculos o monturas tienen un diseño muy bonito y puedes presumirlo con los jugadores novatos.

1.- obtener el arma, conjuro, objeto ó invocación mas poderosa del juego [cuando ya no la necesitas] .: Cuantas veces no te ha pasado que en la última parte del juego recibes aquella arma, conjuro, objeto ó invocación que es la única capaz de dañar al jefe final y que puede matar a cualquier enemigo de 1 solo golpe, lo malo es que ya no hay enemigos con quien provarla mas que el jefe final, este es un dolor de cabeza para mí, ya que muchas veces jamás podrás comprobar el poder del arma contra los jefes anteriores a menos que el juego tenga jefes secretos situación que convierte el arma legendaria en una arma común y corriente ya que los jefes secretos son tan poderosos y resistentes que la arma les hace un daño medio.

y Así terminamos este conteo que me llevó 4 horas escribir, si conoces alguna habilidad clásica que no haya agregado dejalo en los comentarios y tal vez haga una segunda lista.

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