Los Mejores Movimientos De Los Jefes Clásicos [Parte 1]
Esta clasificación no sigue un orden específico ya que todos los jefes mostrados aquí son mis favoritos y me es difícil establecer un orden, los he puesto conforme se me fueron ocurriendo.
10.- Ultimate Rugal.: Este jefe es realmente veloz y con una fuerza bruta increible quizas lo que mas me agrada de este jefe sea uno de los mejore movimientos que he visto el Ashura Senkuu este movimiento a diferencia del Teleport deja una estela de golpez consecutivos casi imposibles de bloquear, en el video Ultimate Rugal usa el mucho el Teleport pero jamás vemos el Ashura Senkuu por que el CPU lo toma como un movimiento para trabar parecido al “Black Projectile” de Orochi. El Ashura Senkuu lo posee Rugal desde KOF 98, pero en el juego Snk vs Capcom 2, luce espectacular.
9.- Shin Akuma/Gouki.: Shin Akuma es el segundo que llega mi mente por obvias razones posee 2 movimientos destructivos el primero y muy famoso Shun Goku Satsu, el cual es un movimiento muy fácil de evitar, pero si eres alcanzado por el empieza a llorar por que es seguro que no sobrevivas, el segundo y relativamente nuevo es el Misogi´s este movimiento solamente lo puede ejecutar Shin Akuma, las variantes de akuma lo mejor que pueden hacer es el Shun Goku Satsu, el Misogi´s es un movimiento en el cual Akuma da un gran salto y cae sobre tí con un golpe de hacha el cual es imbloqueable, este movimiento te puede quitar hasta el 87% de tu energía.
8.- Violent Ken.: Jamás imaginé que Ken podría ser un verdadero oponente de Evil Ryu hasta el SVC, Violent Ken NO es mas rápido, ni muchos mas fuerte es un poco más ágil pero el punto fuerte es la capacidad de poder combinar hasta 3 movimientos especiales lo cual ni Ryu ni Akuma pueden hacer hasta ahora, ademas el Shinbu Messatsu es otro de mis movimientos favoritos, casi al final del video lo realiza, una serie de golpes que inician con un Dash muy feloz y débiles golpes que rematan con un destructivo gancho aéreo y que también puede ser combinado con lo cual un como sencillo linkeados con 2 movimientos especiales y continuando con el Shinbu Messatsu pueden poner fin a tu rival sin mayor preocupación, el único problema es que debes tener tus medidores de poder llenos.
7.- Shin Shishioh/King Leo.: King Leo en su modo normal no destaca en absoluto, pero cuando se convierte en Golden King Leo es una verdadera máquina de hacer combos, ademas de que tiene el movimiento King Upper el cual es un movimiento de 3 ganchos consecutivos no hace mucho daño pero como muchos saben que soy amante del box este movimiento me encanta, otro movimiento que me gusta es el King Straight en el cual King Leo junta energía y la libera de 1 golpe lanzando una especie de mini Kame Hame Ha tampoco hace mucho daño, es un movimiento fácil de bloquear pero difícil de evitar.
6.- Orochi.: Este es uno de esos jefes increiblemente fuertes y al mismo tiempo increiblemente estúpidos, el Black Projectile es al mismo tiempo su mejor y peor movimiento ya que a pesar de que es casi imposible esquivarlo su uso recurrente hace que baje demasiado su defensa. Orochi sería completamente sencillo de derrotar si no fuera por el mejor ataque que existe hasta ahora el muy peligroso y veloz Bright Light no importa donde estes, tampoco importa que tan veloz seas o lo que hagas siempre serás dañado por este ataque. Ademas de que es posible realizar un Glitch si sabes calcular el tiempo, si tu oponente está realizando algún movimiento que no sea una defensa recibirá mucho daño, capaz de eliminarlo en menos de 2 segundos [2 segundos de tiempo máquina]
